ATRIBUTOS

Força

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:

    • Ataque físico base +1.

    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.

  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:

    • Ataque físico base +1.

  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:

    • Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).

    • Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.

    • Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%.

Agilidade

Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:

    • Esquiva +1.

    • Aumenta a velocidade de ataque.

    • Tolerância a Sangramento e Sono +1%.

    • Tolerância as Máscaras de Renegados +0,166% ~ 0,33%.

  • A cada 5 pontos em AGI:

    • Defesa física básica +1.

Vitalidade

  • Cada 1 ponto de VIT fornece:

    • HP máximo +1% (multiplicativo).

    • Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.

    • Tolerância a Envenenamento, Envenenamento mortal e Atordoamento +1%.

    • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.

    • Aumenta a tolerância a Incêndio, Hipotermia e Cristalização.

    • Reduz a duração de Envenenamento, Envenenamento mortal e Atordoamento.

    • Duração de Incêndio, Hipotermia e Cristalização -0,1 segundo.

  • Cada 2 pontos de VIT:

    • Defesa física base +1

    • Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.

  • Cada 5 pontos de VIT:

    • Defesa mágica base +1

    • Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.

      • Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.

Inteligência

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:

    • Ataque mágico base +1,5.

    • SP máximo +1% (multiplicativo).

    • Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.

    • Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.

    • Tolerância a Silêncio e Cegueira +1%.

    • Reduz levemente o tempo de conjuração variável.

  • Cada 2 pontos de INT:

    • Defesa mágica base +1.

    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

  • Cada 6 pontos de INT:

    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:

    • Ataque físico base +1

    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.

  • Cada 1 ponto de DES oferece:

    • Precisão +1.

    • Chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia +0,1%.

    • Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.

    • Chance de sucesso na Culinária +0,2%

    • Reduz o tempo de conjuração variável.

    • Aumenta a velocidade de ataque.

  • Cada 5 pontos em DES:

    • Ataque físico base com armas de curta distância +1.

    • Ataque mágico base +1.

    • Defesa mágica base +1.

Sorte

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:

    • Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.

    • Tolerância a Caos e Maldição +1%.

    • Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.

  • Cada 2 pontos em SOR:

    • Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.

  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:

    • Ataque crítico +1.

    • Ataque físico base +1.

    • Ataque mágico base +1.

    • Precisão +1.

    • Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.

  • Cada 5 pontos em SOR garantem:

    • Esquiva +1.

    • Tolerância a ataques críticos +1%.

  • Cada 10 pontos em SOR:

    • Esquiva perfeita +1.

MECANICAS DIRETAMENTE INFLUENCIADA PELOS ATRIBUTOS

Ataque Físico

Ataque Físico (ATQ) compreende em as ações de dano físico por armas corporais ou de ataque a distância. É identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.

  • ATQ de Atributos (Status ATK): É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre neutro.

  • ATQ da Arma e Equipamentos:

    • considera a propriedade da arma, é essa parte do dano que conta com bônus ou reduções de elemento do alvo em relação ao elemento da arma;

    • É afetado por cartas de porcentagem de dano contra tamanho, elemento ou raça e é aqui também que soma-se o bônus de cartas que aumentam seu ATQ;

    • É influenciado pelo poder de ataque e elemento das munições, caso esteja atacando em longa distância.

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Ataque Mágico

Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:

  • ATQM Base:

    • É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.

  • ATQM da Arma e equipamentos:

    • É afetado por cartas de porcentagem de dano contra tamanho, elemento ou raça e é aqui também que soma-se o bônus de cartas que aumentam seu ATQM, dano mágico ou dano mágico por elemento;

Defesa Física

É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "Soft DEF" e "B", a "Hard DEF".

  • DEF Leve (Soft DEF):

    • Oriunda dos atributos (VIT, AGI), subtrai o dano final recebido pelo personagem.

  • DEF Pesada (Hard DEF):

    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos equipamentos, cartas e habilidades.

    • Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.

    • Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual.

Defesa Mágica

É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "Soft MDEF" e "B", a "Hard MDEF".

  • DEFM Leve (Soft MDEF):

    • Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.

  • DEFM Pesada (Hard MDEF):

    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos equipamentos, cartas e habilidades.

    • Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.

    • Cada ponto de DEFM Pesada aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.

Esquiva

Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.

  • Esquiva:

    • É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva;

    • Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.

  • Esquiva Perfeita:

    • É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.

    • Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.

    • é exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.

Contra monstros, sua esquiva não poderá ultrapassar 95%. Isso quer dizer que você sempre terá pelo menos 5% de chance de ser atingido por um ataque.

Precisão

A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo. Se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

Crítico

Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo.

  • O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.

  • Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.

  • O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o Ataque Crítico não esquiva.

Velocidade de Ataque

Velocidade de ataque (ASPD ou Vel.Atq) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes. Ela varia de acordo com a sua Classe, Arma, AGI, DES, Equipamentos, Habilidades entre outras coisas.

  • O limite máximo da velocidade de ataque:

    • 190 para personagens até nível 99.

    • 193 para personagens acima do nível 100.

Conjuração

A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável.

  • Conjuração variável:

    • É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades.

    • Ao somar INT + DESx2, você obterá um valor . Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável. Se atingir 530 você obterá 100% de redução.

    • Equipamentos e cartas que concedem porcentagem de redução de conjuração variável vão reduzir a conjuração variável que sobra do cálculo da redução de atributos exposta acima. É possível obter 100% de redução de conjuração variável apenas com a soma da porcentagem dos equips.

    • As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração após a redução em porcentagem dos equipamentos.

    • Se algum item promove a redução de conjuração variável em segundos, essa redução é aplicada antes da redução em porcentagem de outros itens.

  • Conjuração fixa:

    • É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por itens ou habilidades.

    • A redução da conjuração fixa em porcentagem não é cumulativa, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Se você tem, por exemplo, um item ou skill que reduz 20% de conjuração fixa, qualquer outro item ou skill que reduza menos de 20% não entrará na conta. Por outro lado qualquer item ou skill que tenha mais de 20% de redução irá sobrepor essa primeira redução.

    • Já a redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.