
ATRIBUTOS
Força
Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
Ataque físico base +1.
Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
Ataque físico base +1.
Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%.
Agilidade
Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Cada 1 ponto de AGI proporciona:
Esquiva +1.
Aumenta a velocidade de ataque.
Tolerância a Sangramento e Sono +1%.
Tolerância as Máscaras de Renegados +0,166% ~ 0,33%.
A cada 5 pontos em AGI:
Defesa física básica +1.
Vitalidade
Cada 1 ponto de VIT fornece:
HP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
Tolerância a Envenenamento, Envenenamento mortal e Atordoamento +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Aumenta a tolerância a Incêndio, Hipotermia e Cristalização.
Reduz a duração de Envenenamento, Envenenamento mortal e Atordoamento.
Duração de Incêndio, Hipotermia e Cristalização -0,1 segundo.
Cada 2 pontos de VIT:
Defesa física base +1
Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.
Cada 5 pontos de VIT:
Defesa mágica base +1
Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.
Inteligência
Cada 1 ponto de INT proporciona:
Ataque mágico base +1,5.
SP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.
Tolerância a Silêncio e Cegueira +1%.
Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
Cada 2 pontos de INT:
Defesa mágica base +1.
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Cada 6 pontos de INT:
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Destreza
Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
Ataque físico base +1
Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
Cada 1 ponto de DES oferece:
Precisão +1.
Chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia +0,1%.
Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
Chance de sucesso na Culinária +0,2%
Reduz o tempo de conjuração variável.
Aumenta a velocidade de ataque.
Cada 5 pontos em DES:
Ataque físico base com armas de curta distância +1.
Ataque mágico base +1.
Defesa mágica base +1.
Sorte
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.
Tolerância a Caos e Maldição +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Cada 2 pontos em SOR:
Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
Ataque crítico +1.
Ataque físico base +1.
Ataque mágico base +1.
Precisão +1.
Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
Cada 5 pontos em SOR garantem:
Esquiva +1.
Tolerância a ataques críticos +1%.
Cada 10 pontos em SOR:
Esquiva perfeita +1.
MECANICAS DIRETAMENTE INFLUENCIADA PELOS ATRIBUTOS
Ataque Físico
Ataque Físico (ATQ) compreende em as ações de dano físico por armas corporais ou de ataque a distância. É identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.
ATQ de Atributos (Status ATK): É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre neutro.
ATQ da Arma e Equipamentos:
considera a propriedade da arma, é essa parte do dano que conta com bônus ou reduções de elemento do alvo em relação ao elemento da arma;
É afetado por cartas de porcentagem de dano contra tamanho, elemento ou raça e é aqui também que soma-se o bônus de cartas que aumentam seu ATQ;
É influenciado pelo poder de ataque e elemento das munições, caso esteja atacando em longa distância.
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
Ataque Mágico
Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:
ATQM Base:
É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
ATQM da Arma e equipamentos:
É afetado por cartas de porcentagem de dano contra tamanho, elemento ou raça e é aqui também que soma-se o bônus de cartas que aumentam seu ATQM, dano mágico ou dano mágico por elemento;
Defesa Física
É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "Soft DEF" e "B", a "Hard DEF".
DEF Leve (Soft DEF):
Oriunda dos atributos (VIT, AGI), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
DEF Pesada (Hard DEF):
É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos equipamentos, cartas e habilidades.
Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual.
Defesa Mágica
É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "Soft MDEF" e "B", a "Hard MDEF".
DEFM Leve (Soft MDEF):
Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
DEFM Pesada (Hard MDEF):
É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos equipamentos, cartas e habilidades.
Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
Cada ponto de DEFM Pesada aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.
Esquiva
Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
Esquiva:
É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva;
Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
Esquiva Perfeita:
É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
é exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.
Contra monstros, sua esquiva não poderá ultrapassar 95%. Isso quer dizer que você sempre terá pelo menos 5% de chance de ser atingido por um ataque.
Precisão
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo. Se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
Crítico
Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo.
O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o Ataque Crítico não esquiva.
Velocidade de Ataque
Velocidade de ataque (ASPD ou Vel.Atq) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes. Ela varia de acordo com a sua Classe, Arma, AGI, DES, Equipamentos, Habilidades entre outras coisas.
O limite máximo da velocidade de ataque:
190 para personagens até nível 99.
193 para personagens acima do nível 100.
Conjuração
A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável.
Conjuração variável:
É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades.
Ao somar INT + DESx2, você obterá um valor . Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável. Se atingir 530 você obterá 100% de redução.
Equipamentos e cartas que concedem porcentagem de redução de conjuração variável vão reduzir a conjuração variável que sobra do cálculo da redução de atributos exposta acima. É possível obter 100% de redução de conjuração variável apenas com a soma da porcentagem dos equips.
As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração após a redução em porcentagem dos equipamentos.
Se algum item promove a redução de conjuração variável em segundos, essa redução é aplicada antes da redução em porcentagem de outros itens.
Conjuração fixa:
É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por itens ou habilidades.
A redução da conjuração fixa em porcentagem não é cumulativa, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Se você tem, por exemplo, um item ou skill que reduz 20% de conjuração fixa, qualquer outro item ou skill que reduza menos de 20% não entrará na conta. Por outro lado qualquer item ou skill que tenha mais de 20% de redução irá sobrepor essa primeira redução.
Já a redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.